版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingShader.SetBool

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声明

public void SetBool(string name, bool val);

声明

public void SetBool(int nameID, bool val);

参数

name 要设置的属性的名称。
nameID Shader.PropertyToID 给出的属性 ID。
val 要设置的布尔值。

描述

设置布尔型 uniform 的值。

作为参数指定的值只能被 RayTracingShader 关联的 .raytrace 文件中定义的着色器使用。