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设置浮点数数组统一变量的值。
只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的值。要使这些值可供所有光线追踪着色器类型(最近命中、任意命中、丢失等)访问,请改为调用 Shader.SetGlobalFloatArray 方法。