版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RayTracingShader.SetTextureFromGlobal

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声明

public void SetTextureFromGlobal(int nameID, int globalTextureNameID);

声明

public void SetTextureFromGlobal(string name, string globalTextureName);

参数

nameID 纹理的 ID,由 Shader.PropertyToID 提供。
name 要绑定的纹理名称。
globalTextureName 要绑定到 RayTracingShader 的全局资源的名称。
globalTextureNameID 全局资源的 ID,由 Shader.PropertyToID 提供。

描述

将全局纹理绑定到 RayTracingShader

必须使用 Shader.SetGlobalTexture 预先设置全局纹理。