感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有的提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议的更改,并在适用时进行更新。
由于某些原因,无法提交您建议的更改。请过几分钟再尝试一次。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档质量。
取消
子网格作为 RayTracingAccelerationStructure 构建操作的输入提供。
如果这是唯一的标记,Unity 不会将子网格视为不透明,并允许 GPU 在光线与该子网格相交时调用用户定义的任意命中着色器。这可能会在光线跟踪过程中影响 GPU 性能。