版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingSubMeshFlags.Enabled

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描述

子网格作为 RayTracingAccelerationStructure 构建操作的输入提供。

如果这是唯一的标记,Unity 不会将子网格视为不透明,并允许 GPU 在光线与该子网格相交时调用用户定义的任意命中着色器。这可能会在光线跟踪过程中影响 GPU 性能。