版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderPipelineGlobalSettings.Initialize

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声明

public void Initialize(Rendering.RenderPipelineGlobalSettings source);

参数

source Unity 将从中复制值的RenderPipelineGlobalSettings。可选。

描述

仅在编辑器中使用的函数,用于初始化RenderPipelineGlobalSettings

如果您在source中提供了另一个RenderPipelineGlobalSettings,Unity 将使用其值初始化这些RenderPipelineGlobalSettings