版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderStateBlock 构造函数

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声明

public RenderStateBlock(Rendering.RenderStateMask mask);

参数

mask 指定要覆盖哪些部分 GPU 的渲染状态。

描述

使用指定蒙版创建一个新的渲染状态块。

所有状态都初始化为其默认值。