版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderStateBlock.stencilReference

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public int stencilReference;

说明

基于模版状态,与之比较的值和/或写入到缓冲区的值。

如果 RenderStateBlock.mask 包含 RenderStateMask.Stencil 值,Unity 会将这些值应用到 GPU 的渲染状态。

默认值为 0。