版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTargetBinding 构造函数

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public RenderTargetBinding(渲染.RenderTargetIdentifier colorRenderTarget, 渲染.RenderBufferLoadAction colorLoadAction, 渲染.RenderBufferStoreAction colorStoreAction, 渲染.RenderTargetIdentifier depthRenderTarget, 渲染.RenderBufferLoadAction depthLoadAction, 渲染.RenderBufferStoreAction depthStoreAction);

声明

public RenderTargetBinding(RenderTargetIdentifier[] colorRenderTargets, RenderBufferLoadAction[] colorLoadActions, RenderBufferStoreAction[] colorStoreActions, 渲染.RenderTargetIdentifier depthRenderTarget, 渲染.RenderBufferLoadAction depthLoadAction, 渲染.RenderBufferStoreAction depthStoreAction);

声明

public RenderTargetBinding(RenderTargetSetup setup);

参数

color 用作渲染目标的颜色缓冲区。
depth 用作渲染目标的深度缓冲区。
colorLoadAction 颜色缓冲区的加载操作。
colorStoreAction 颜色缓冲区的存储操作。
depthLoadAction 深度/模板缓冲区的加载操作。
depthStoreAction 深度/模板缓冲区的存储操作。

说明

构造 RenderTargetBinding。