版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderingThreadingMode.LegacyJobified

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

通过多个工作线程生成中间图形命令。然后,单个渲染线程将其转换为低级平台 API 图形命令。

在此模式下,几个作业工作线程处理应用程序的高级代码并发出所有必需图形命令的中间表示。
一个单独的单个渲染线程读取这些中间图形命令,并将其转发到内部类GfxDevice[Platform],该类将其转换为平台的低级图形 API 命令。

在某些平台上,可以通过将命令行参数-force-gfx-jobs legacy传递给使用BuildSettings选项BuildOptions.Development构建的应用程序来测试此模式。