在内部调试中使用 SingleThreaded。它仅使用单个线程来模拟 RenderingThreadingMode.MultiThreaded。
在此模式下,主线程通过一个内部类 GfxDeviceClient 处理应用程序的高级代码,该类发出所有必需图形命令的中间表示形式。
这些中间图形命令被转发到一个单独的内部类 GfxDevice[Platform],该类将其转换为平台的低级图形 API 命令。
在某些平台上,您可以通过将命令行参数 -force-gfx-st
传递到使用 BuildSettings 选项 BuildOptions.Development 构建的应用程序来测试此模式。