版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

ScriptableCullingParameters.cullingOptions

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public 渲染.CullingOptions cullingOptions;

说明

用于在可编程渲染管道中配置剔除操作的标志。

Unity 会使用默认值设置某些 CullingOptions 标志,而另一些会根据您从中获取 ScriptableCullingParameters 结构的 相机 属性进行设置。您可以在执行剔除操作前覆盖这些值。

以下示例演示如何从相机中获取 ScriptableCullingParameters 对象,通过取消设置 CullingOptions.OcclusionCull 标志禁用 ScriptableCullingParameters 对象上的遮挡剔除,然后在剔除操作中使用 ScriptableCullingParameters 对象。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class ExampleRenderPipelineInstance : RenderPipeline { public ExampleRenderPipelineInstance() { }

protected override void Render(ScriptableRenderContext context, Camera[] cameras) { // Get the culling parameters from the desired Camera if (cameras[0].TryGetCullingParameters(out var cullingParameters)) { // Disable occlusion culling cullingParameters.cullingOptions &= ~CullingOptions.OcclusionCull;

// Schedule the cull operation CullingResults cullingResults = context.Cull(ref cullingParameters);

// Place code that schedules drawing operations using the CullingResults struct here // See ScriptableRenderContext.DrawRenderers for details and examples // …

// Execute all of the scheduled operations, in order context.Submit(); } } }

附加资源:ScriptableRenderContext.Cull相机