感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。
由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
RendererList 返回一个基于您传入的设置的新 RendererList。
创建一个新的 WireOverlay RendererList。
一个 RendererList 代表一组绘制命令。要在一个 RendererList 中绘制 WireOverlay,请将 CommandBuffer.DrawRendererList 命令添加到一个 CommandBuffer 中。