rendererList | 要查询的 RendererList。 |
RendererListStatus 返回 RendererList 的状态。
查询 RendererList 的状态。
您可以使用此命令在命令缓冲区中记录任何渲染命令之前公开有关可见 GameObjects 的信息。例如,通过查询仅包含透明 GameObjects 的 RendererList 的状态,应用程序可以知道当前视图中是否有任何透明 GameObjects 可见,如果没有,则可以跳过设置任何用于绘制它们的渲染通道。
在查询 RendererList 的状态之前,应用程序应先调用 ScriptableRenderContext.PrepareRendererListsAsync。