版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderCompilerData

UnityEditor.Rendering 中的结构体

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描述

用于着色器变体生成的數據集合,包括目标平台数据和表示特定着色器变体的关键字集。

属性

buildTarget要为其编译着色器变体的构建目标。(只读)
graphicsTierGraphicsTier 对低、中、高性能硬件进行分类。您只能在内置渲染管线中设置 Graphics Tier。
platformKeywordSet表示特定平台着色器变体的 ShaderKeyword 集合。
shaderCompilerPlatform用于生成播放器数据的着色器变体的着色器编译器。
shaderKeywordSet表示特定着色器变体的 ShaderKeyword 集合。
shaderRequirements特定着色器所需的着色器功能。