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将立体图像渲染到单个双倍宽度渲染目标的左右两半。
在并行单通道立体渲染中,渲染管线仅遍历一次场景图,同时对每个渲染节点发出两次绘图调用。每一只眼睛渲染到渲染目标的一侧。主渲染目标必须比单眼目标宽一倍。场景剔除和阴影贴图渲染由两只眼睛共享。并行渲染对于 VR 来说要比多通道渲染快得多,但比实例化或多视图模式稍慢。