版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

SinglePassStereoMode.SideBySide

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有的提交,但我们确实会阅读用户建议的每项更改,并在适用范围内进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

将立体图像渲染到单个双倍宽度渲染目标的左右两半。

在并行单通道立体渲染中,渲染管线仅遍历一次场景图,同时对每个渲染节点发出两次绘图调用。每一只眼睛渲染到渲染目标的一侧。主渲染目标必须比单眼目标宽一倍。场景剔除和阴影贴图渲染由两只眼睛共享。并行渲染对于 VR 来说要比多通道渲染快得多,但比实例化或多视图模式稍慢。