版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

ThreadedBatchContext.AddBatch

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声明

public Rendering.BatchID AddBatch(NativeArray<MetadataValue> batchMetadata, GraphicsBufferHandle buffer);

声明

public Rendering.BatchID AddBatch(NativeArray<MetadataValue> batchMetadata, GraphicsBufferHandle buffer, uint bufferOffset, uint windowSize);

参数

batchMetadata 此批次的元数据属性。
buffer 与此批次关联的 GraphicsBufferGraphicsBufferHandle
bufferOffset 要绑定的缓冲区的偏移量。默认值为零(缓冲区开头)。
windowSize 从 bufferOffset 值开始,待绑定的缓冲区中数据数量。默认值为零。如果是常量缓冲区,此值必须小于或等于 [SystemInfo.maxConstantBufferSize]。

返回值

Unity 创建的批次的 BatchID ID。

描述

BatchRendererGroup.AddBatch 的线程安全别名。