版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TierSettings

UnityEditor.Rendering 中的结构

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描述

一个表示给定构建目标和 图形层级 的图形设置的结构。

注意: 图形层级和层级设置仅在内置渲染管线中受支持。

您可以在 Unity 编辑器中的 图形设置 窗口中配置这些设置。

其他资源: 图形层级GraphicsTierGraphics.activeTierEditorGraphicsSettings.GetTierSettingsEditorGraphicsSettings.SetTierSettings

属性

cascadedShadowMaps是否使用级联阴影贴图。
detailNormalMap是否对分配的细节法线贴图进行采样。
enableLPPV是否使用光探针代理体积。
hdr是否启用高动态范围 (HDR) 渲染。
hdrModeHDR 缓冲区使用的格式。
prefer32BitShadowMapsUnity 是否应尝试使用 32 位阴影贴图(如果可能)。
realtimeGICPUUsage要使用的 RealtimeGICPUUsage。
reflectionProbeBlending是否启用反射探针混合。
reflectionProbeBoxProjection是否使用反射探针盒投影。
renderingPath要使用的渲染路径。
semitransparentShadows是否启用半透明阴影。
standardShaderQuality标准着色器质量。