版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

VertexAttribute.BlendWeight

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描述

用于蒙皮网格的骨骼混合权重。

混合权重通常是浮点数。

此顶点属性映射至 HLSL 着色语言中的 BLENDWEIGHTS 语义。

附加资源:Mesh.HasVertexAttributeMesh.SetBoneWeights