感谢帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们不可能接受所有提交,但我们会仔细阅读用户提出的每条建议,并在适用情况下进行更新。
由于某些原因,无法提交您的建议修改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
其他纹理坐标。
UV 通常使用 Vector2 格式。Vector2 使用两个 32 位浮点数;共计 8 个字节。此顶点属性映射到 HLSL 中的 TEXCOORD1 语义。此 UV 通道也常称为“UV1”。它对应于 Mesh.uv2。其他资源:Mesh.HasVertexAttribute、Mesh.GetUVs、Mesh.SetUVs。
TEXCOORD1