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其他纹理坐标。
UV 通常使用Vector2格式。Vector2 使用两个 32 位浮点数;总共 8 个字节。此顶点属性映射到 HLSL 中的TEXCOORD3语义。此 UV 通道通常也称为“UV3”。它对应于Mesh.uv4。其他资源:Mesh.HasVertexAttribute、Mesh.GetUVs、Mesh.SetUVs。
TEXCOORD3