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额外的纹理坐标。
UV 通常使用 Vector2 格式。Vector2 使用两个 32 位浮点数;总共 8 个字节。该顶点属性映射到 HLSL 中的 TEXCOORD4 语义。此 UV 通道通常也称为“UV4”。它对应于 Mesh.uv5。附加资源:Mesh.HasVertexAttribute、Mesh.GetUVs、Mesh.SetUVs。
TEXCOORD4