版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
虚拟纹理处于实验阶段,尚未准备好投入生产使用。此功能和文档可能会在将来更改或删除。

Resolver

UnityEngine.Rendering.VirtualTexturing 中的类

/

实现于:UnityEngine.VirtualTexturingModule

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描述

负责虚拟纹理反馈分析的类。

此类负责执行 GPU->CPU 回读(异步)并启动反馈分析。

属性

CurrentHeight>内部缓冲区可以容纳的纹理高度。
CurrentWidth内部缓冲区可以容纳的纹理宽度。

构造函数

Resolver创建一个新的 VirtualTextureResolver 对象。

公共方法

Dispose释放此对象。
Process处理传入的反馈纹理。
UpdateSize更新内部缓冲区。