版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Resources.LoadAsync

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声明

public static ResourceRequest LoadAsync(string path);

声明

public static ResourceRequest LoadAsync(string path, Type type);

参数

path 目标文件夹的路径名。使用空字符串(即 "")时,函数将加载 Resources 文件夹的整个内容。
systemTypeInstance 返回对象的类型过滤器。

描述

异步加载存储在 Resources 文件夹中 path 位置的资源。

返回 ResourceRequest,从中可以检索资源,前提是加载操作已完成。如果提供此参数,则仅返回类型为 的对象。路径相对于项目 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹,必须省略扩展名。

注意: Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将不起作用


声明

public static ResourceRequest LoadAsync(string path);

参数

path 目标文件夹的路径名。使用空字符串(即 "")时,函数将加载 Resources 文件夹的整个内容。

描述

异步加载存储在 Resources 文件夹中 path 位置的资源。

返回 ResourceRequest,从中可以检索资源,前提是加载操作已完成。仅返回类型为 T 的对象。 path 相对于项目 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹,必须省略扩展名。

注意: Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将不起作用