Rigidbody2D 在世界单位/秒下的线性速度的 X 分量。
线性速度指定为具有 X 和 Y 方向分量的 Vector2(二维物理中没有 Z 方向)。
这个属性允许您仅读取和写入 Rigidbody2D.linearVelocity 的 X 分量,而不会影响 Rigidbody2D.linearVelocity 的 Y 分量。这在单独处理 X 和 Y 方向时很方便。
其他资源:Rigidbody2D.linearVelocity 和 Rigidbody2D.linearVelocityY。
using UnityEngine;
// Ensure that the maximum horizontal speed moving right isn't larger than the configurable value. public class Example : MonoBehaviour { public float MaximumSpeedRight = 2f;
private Rigidbody2D rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); }
void FixedUpdate() { // Clamp the horizontal speed. if (rb.linearVelocityX > MaximumSpeedRight) { rb.linearVelocityX = MaximumSpeedRight; } } }