版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Rigidbody2D.linearVelocityX

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public float linearVelocityX;

说明

Rigidbody2D 在世界单位/秒下的线性速度的 X 分量。

线性速度指定为具有 X 和 Y 方向分量的 Vector2(二维物理中没有 Z 方向)。

这个属性允许您仅读取和写入 Rigidbody2D.linearVelocity 的 X 分量,而不会影响 Rigidbody2D.linearVelocity 的 Y 分量。这在单独处理 X 和 Y 方向时很方便。

其他资源:Rigidbody2D.linearVelocityRigidbody2D.linearVelocityY

using UnityEngine;

// Ensure that the maximum horizontal speed moving right isn't larger than the configurable value. public class Example : MonoBehaviour { public float MaximumSpeedRight = 2f;

private Rigidbody2D rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); }

void FixedUpdate() { // Clamp the horizontal speed. if (rb.linearVelocityX > MaximumSpeedRight) { rb.linearVelocityX = MaximumSpeedRight; } } }