感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个更改建议,并在适用时进行更新。
由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
在显示启动画面之前调用的回调函数。此时第一个场景的对象尚未加载。
如果关闭了启动画面,则使用此加载类型的函数会在启动画面原本显示的时间点被调用。有关排序的更多信息,请参阅 RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute。