widthScale | ScalableBufferManager 用于调整标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理的宽度的新缩放系数。值应大于 0.0,且小于或等于 1.0 |
heightScale | ScalableBufferManager 用于调整标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理的高度的新缩放系数。值应大于 0.0,且小于或等于 1.0。 |
用于调整标记为 DynamicallyScalable 的所有缓冲区大小的函数。
采用新的宽度和高度缩放,并将其存储并应用于所有标记为 DynamicallyScalable 的渲染纹理。请注意,缩放应用于渲染纹理的原始尺寸,因此 1.0 的缩放系数始终是指定渲染目标等的全尺寸。
Vulkan 和 DirectX 12 仅允许通过利用 widthScale 进行均匀缩放。