与阶段相关的实用程序方法。
GetCurrentStage | 当前阶段可以是 MainStage 或任何其他打开的阶段,在场景视图中显示为面包屑栏中的最后一个面包屑。 |
GetCurrentStageHandle | 获取当前正在编辑的阶段。 |
GetMainStage | 获取 MainStage 对象。此对象始终可用。 |
GetMainStageHandle | 获取包含所有当前打开的常规场景的主阶段。 |
GetStage | 获取包含输入 GameObject 或 Scene 的 Stage 对象。 |
GetStageHandle | 获取给定 GameObject 所在的阶段。 |
GoBackToPreviousStage | 将编辑器导航到上一个阶段。 |
GoToMainStage | 将编辑器导航到主阶段。 |
GoToStage | 将编辑器导航到指定的阶段。 |
IsGameObjectRenderedByCamera | 给定的 GameObject 是否由给定的 Camera 渲染? |
IsGameObjectRenderedByCameraAndPartOfEditableScene | 指定给定的 Camera 当前是否渲染给定的 GameObject,以及 GameObject 是否也是可编辑场景的一部分。 |
PlaceGameObjectInCurrentStage | 将给定的 GameObject 放置到当前正在编辑的阶段中。 |