版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

UnloadSceneOptions.UnloadAllEmbeddedSceneObjects

建议更改

成功!

感谢你帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户建议的每一处更改,并会在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,你的建议更改无法提交。请在几分钟后重试。感谢你花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

卸载从场景序列化文件中加载的所有对象。如果没有此标记,只卸载场景层次结构内的 GameObject 和 Component。

注意:在构建过程中动态创建的对象可以嵌入场景序列化文件中。当在场景后处理器回调中创建并引用资源类型时,可能会发生这种情况。这些类型的部分示例为纹理、网格和可脚本对象。资产文件夹中的资产不会嵌入场景序列化文件中。注意:此标记不会卸载其他场景可引用的资产。