版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

IQueryEngineFilter.AddOperator

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public Search.QueryFilterOperator AddOperator(string op);

参数

op 运算符标识符。

返回值

QueryFilterOperator 已添加或现有的 QueryFilterOperator

描述

添加特定于过滤器的自定义过滤器运算符。

在过滤器上定义的自定义运算符优先于在QueryEngine上全局定义的运算符。如果您希望仅为特定过滤器使用自定义运算符,或者如果您希望覆盖特定过滤器的内置运算符的默认行为,这将非常有用。如果运算符已存在,则返回现有运算符。

// Override global operators with specific operator handlers for this filter
filter.AddOperator("=").AddHandler((Vector2 ev, Vector2 fv) => ev == fv);
filter.AddOperator("!=").AddHandler((Vector2 ev, Vector2 fv) => ev != fv);

请参阅 IQueryEngineFilter 以获取完整示例。