版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PropertyDatabaseRecordKey

UnityEditor.Search 中的结构体

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描述

存储在 PropertyDatabase 中的记录的键。

键是一个数值,表示存储在 PropertyDatabase 中的属性的描述。它由两个部分组成,文档键和属性键。

文档键表示拥有该属性的文档,属性键表示该属性本身。例如,如果您想存储文件的大小,文件将是文档,大小将是属性。您可以为您的文档使用任何值,只要在存储单个文档的多个属性时保持一致即可。您也可以不使用文档,在这种情况下文档键将为 0。

我们提供了多个辅助函数来帮助创建记录键,请参阅 PropertyDatabase.CreateRecordKeyPropertyDatabase.CreateDocumentKeyPropertyDatabase.CreatePropertyHash

静态属性

size键的大小(以字节为单位)。

属性

documentKey拥有该属性的文档的键。
propertyKey属性的键。

构造函数

PropertyDatabaseRecordKey构造一个新的记录键。

公共方法

CompareTo将记录键与另一个记录键进行比较。
Equals测试与另一个记录键的相等性。
GetHashCode获取键的哈希码。

运算符

operator !=不等运算符。
operator <小于运算符。
operator ==等于运算符。
operator >大于运算符。