感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
已编译变体使用的常量缓冲区(只读)。某些平台没有常量缓冲区;但是,Unity 会将所有全局常量/一致变量报告在一个常量缓冲区中。