版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderData.VariantCompileInfo.ConstantBuffers

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public ConstantBufferInfo[] ConstantBuffers;

描述

已编译变体使用的常量缓冲区(只读)。某些平台没有常量缓冲区;但是,Unity 会将所有全局常量/一致变量报告在一个常量缓冲区中。