如果数据字段与条件匹配,则仅将指定的着色器关键字包含在构建中。
如果 SelectIf
下的数据字段与 condition
的值匹配,Unity 将在任何 multi_compile
关键字集中仅包含 keywordNames
。
using UnityEditor.ShaderKeywordFilter;
[SelectIf(true, keywordNames: "FeatureA")] bool forceFeatureA;
其他资源: FilterAttribute.
SelectIfAttribute | 如果数据字段与条件匹配,则仅将指定的着色器关键字包含在构建中。 |