版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ShaderPrecisionModel

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描述

着色器精度模型选项。

此枚举允许您更改两项内容:默认采样器精度和half的定义。

默认采样器精度仅与未显式声明精度的采样器相关。例如,sampler2D使用默认精度,但sampler2D_float无论默认精度如何,都使用全精度。

关于着色器类型half,它被定义为floatmin16float(请参阅SL-DataTypesAndPrecision)。为了将数据上传到缓冲区(包括常量缓冲区),在这两种情况下的大小和对齐方式都是 4 字节。

属性

PlatformDefault使用目标平台默认值。默认采样器精度在移动目标上为半精度,而在其他地方为全精度。此外,着色器类型 half 在移动目标上被定义为 min16float,而在其他地方被定义为 float。
Unified默认情况下使用全采样器精度,并在需要使用更低精度时显式声明。有关详细信息,请参阅 SL-DataTypesAndPrecision。此外,half 在所有平台上都被定义为 min16float。这在 Unity 编译着色器时设置 BuiltinShaderDefine.UNITY_UNIFIED_SHADER_PRECISION_MODEL。