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使用此枚举指示 Unity 在 MonoBehaviour.FixedUpdate 后立即执行物理模拟。
在 MonoBehaviour.FixedUpdate 期间执行物理模拟可以提供最稳定的物理模拟,但是 Unity 可能会在模拟更新之间渲染多个帧。这可能会阻止每帧所做的更改(包括 Collider 之间的接触)与物理模拟同步。此模式需要 Rigidbody 插值才能在适当的情况下提供每帧更平滑的移动。其他资源:Physics.simulationMode。