版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
方法组已过时

社交

UnityEngine 中的类

/

在以下位置实现:UnityEngine.GameCenterModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改善 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们会阅读来自用户的每条建议的更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议的更改无法提交。请在几分钟后重试。感谢您花时间帮助我们改善 Unity 文档的质量。

关闭

取消

已过时 已弃用社交,并在未来版本中予以删除。

描述

对社交 API 的通用访问。

可以使用 Social.Active 定位特定的社交平台实现,但默认情况下,iOS 上使用 GameCenter。所有其他平台默认为可用于测试的本地实现。有关概览,请参阅社交 API 参考指南

Social 类应始终用作入口点。它包含用于访问当前活动实现的帮助器函数,并且始终使用其他社交 API 类的接口。这样,可以更轻松地使用该实现已将通用 API 扩展到其之外的界面版本。

有各种类与社交 API 关联,所有这些类都位于 UnityEngine.SocialPlatforms 命名空间中。您需要导入/使用此命名空间才能使用这些类。


其他资源:SocialPlatforms.GameCenter.GameCenterPlatform。