版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SphereCollider.radius

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public float radius;

描述

以对象局部空间为单位测量的球体半径。

球体半径将按变换的缩放比例进行缩放。

using UnityEngine;

//Always attach a SphereCollider component to your GameObject public class Example : MonoBehaviour { //This declares your SphereCollider SphereCollider myCollider;

void Start() { //Assigns the attached SphereCollider to myCollider myCollider = GetComponent<SphereCollider>(); }

void OnTriggerEnter(Collider other) { //This increases the Collider radius when the GameObject collides with a trigger Collider myCollider.radius += 2f; } }