版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SpherecastCommand.ScheduleBatch

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public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch(NativeArray<SpherecastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, int maxHits, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 SpherecastCommand 的 NativeArray。
results 存储 commands 结果的 RaycastHit 的 NativeArray。
minCommandsPerJob 每个作业中要执行的命令的最小数量。
dependsOn 必须在执行球形投射之前完成的作业的 jobHandle。
maxHits SphereCast 可以命中的碰撞器的最大数量。

返回值

JobHandle 返回将执行球形投射的作业的 JobHandle。

描述

安排一批球形投射在作业中执行。


声明

public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch(NativeArray<SpherecastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 SpherecastCommand 的 NativeArray。
results 存储 commands 结果的 RaycastHit 的 NativeArray。
minCommandsPerJob 每个作业中要执行的命令的最小数量。
dependsOn 必须在执行球形投射之前完成的作业的 jobHandle。

返回值

JobHandle 返回将执行球形投射的作业的 JobHandle。

描述

安排一批球形投射在作业中执行。

默认情况下,此变体中的 maxHits 设置为 1。