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设置新的 Sprite 物理形状。
位置位于 Sprite.rect 空间中,此空间是从 Rect.zero 到 Rect.size。枢轴偏移和到单位空间的转换会自动完成。Rect 边界之外的值有效,并根据 Sprite.rect 空间进行转换。每个物理形状轮廓的内部阵列必须有两个以上的位置才能描述一个形状。其他资源:Sprite.rect。