版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

StreamingController.streamingMipmapBias

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public float streamingMipmapBias;

描述

应用于纹理流系统为从该摄像机可见的任何纹理选择的mipmap级别的偏移量。此偏移量可以取正值或负值。

当纹理流处于活动状态时,Unity 会根据纹理与其距离所有活动摄像机的距离加载纹理的mipmap级别。此偏差会添加到从该摄像机可见的所有纹理,并允许您强制加载从该摄像机可见的纹理的更小或更大的mipmap级别。