版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SubsystemManager.beforeReloadSubsystems

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

在重新加载所有 XR SDK 提供程序打包的子系统之前,从 SubsystemManager 调用。

当编辑器启动或安装或删除包时,SubsystemManager 会搜索包并加载找到的所有 XR SDK 包。处理此事件允许您在子系统管理器加载并初始化新的子系统描述符后执行可能需要的操作。

其他资源: SubsystemManager,SubsystemDescriptor。