版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SubsystemWithProvider.Destroy

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void Destroy();

描述

销毁此子系统的实例。

还会卸载在初始化步骤期间获取的所有资源。当您不再需要此子系统的实例时,请调用此方法。

注意:一旦子系统被销毁,脚本仍然可以保留引用,但调用其上的方法会导致 NullArgumentException。