版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SurfaceEffector2D.useFriction

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public bool useFriction;

说明

是否应将摩擦用于与表面的任何接触?

为 false 时,不使用任何已分配的物理材料的摩擦。为 true 时,使用任何已存在的摩擦。