版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

SystemInfo.supportsIndirectDispatchRays

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supportsIndirectDispatchRays

描述

当图形系统支持间接光线追踪调度时,返回 true。(只读)

此功能支持着色器生成光线追踪数据(例如光线缓冲区)的场景,以及直接调用 DispatchRays 方法的参数,从而在 GPU 中执行流。

在 DirectX 12 中,此功能是 DirectX 光线追踪 (DXR) Tier 1.1 的一部分。

更多资源:RayTracingShader.DispatchIndirectCommandBuffer.DispatchRaysSystemInfo.supportsRayTracingShaders