版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

地形.treeLODBiasMultiplier

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float treeLODBiasMultiplier;

描述

用于渲染 LOD 树(即 SpeedTree 树)的当前 LOD 偏差的乘数。

默认值为 1,且必须大于 0。树渲染使用的确切 LOD 偏差值为 QualitySettings.lodBias * 值。

此值不会与地形组件一起序列化。