渲染为完整 LOD 的树的最大数量。
这是一个简单的设置,可防止在茂密的森林中渲染太多高分辨率树。由于超过treeMaximumFullLODCount
后不会淡出,因此您应调整treeBillboardDistance
,以不包括尚未看到但仍在渲染的不必要的树。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeMaximumFullLODCount = 200; } }