感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户建议的每项修改,并会在适用时进行更新。
由于某些原因,您的建议修改无法提交。请在几分钟内<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。
取消
获取先前设置的 splat 材质属性,方法是将它们复制到 dest MaterialPropertyBlock 对象中。
dest
其他资源:SetSplatMaterialPropertyBlock、Renderer.GetPropertyBlock、MaterialPropertyBlock。