版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TerrainData.ComputeDetailInstanceTransforms

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声明

public DetailInstanceTransform[] ComputeDetailInstanceTransforms(int patchX, int patchY, int layer, float density, out Bounds bounds);

参数

patchX 补丁的 x 索引。
patchY 补丁的 y 索引。
layer 原型索引。
density 细节的密度设置。
bounds 返回细节对象的范围。

描述

此函数计算并返回指定补丁和指定原型的细节对象变换数组。您可以使用此函数检索 Unity 引擎用于细节渲染的完全相同的变换数据。

其他资源:DetailInstanceTransform