xBase | 要检索的细节对象密度数据的第一个 x 索引。 |
yBase | 要检索的细节对象密度数据的第一个 y 索引。 |
width | 沿着地形 x 轴要检索的细节对象密度数据量。 |
height | 沿着地形 z 轴要检索的细节对象密度数据量。 |
layer | TerrainData.detailPrototypes 数组中细节的索引。 |
返回特定位置的细节对象密度的二维数组(即此图层的细节对象数量)。
地形系统使用细节图层密度贴图。每个贴图本质上都是一个灰度图像,其中每个像素值表示将在地形区域中程序化放置的细节对象的数量。这对应于像素。由于可以使用多种不同的细节类型,因此该贴图被组织成“图层” - 图层的数组索引由地形检查器中定义的细节类型的顺序确定(即,当选择“绘制细节”工具时)。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. void DetailMapCutoff(Terrain t, float threshold) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0);
// For each pixel in the detail map... for (var y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (var x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0; } } }
// Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); } }