版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TerrainData.RefreshPrototypes

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声明

public void RefreshPrototypes();

描述

重新加载 TerrainData 对象中所有可用原型(即细节网格资产)的值。

这可以在编辑器脚本中使用,以便在原型资产更改时更新地形,就像“地形”>“刷新树木和细节原型”菜单命令一样。