版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TerrainData.SetDetailResolution

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声明

public void SetDetailResolution(int detailResolution, int resolutionPerPatch);

参数

detailResolution 指定细节分辨率图中的像素数量。较大的 detailResolution 会导致更精确的细节对象绘制。
resolutionPerPatch 指定每个单独渲染的细节补丁的像素大小。较大的数字会减少绘制调用,但可能会增加三角形数量,因为细节补丁是基于每个批次进行剔除的。建议的值是 16。如果您使用非常大的细节对象距离并且您的草非常稀疏,则有必要增加该值。

描述

设置细节图的分辨率。